目录
1 角色信息
2 技能列表
3 天赋效果
4 天赋抽取建议
5 取消路线
角色信息
被称作使者的前文明遗产之一,已确认其活动范围在西北部的大裂谷中。
盘踞在战争机器活跃的大裂谷之中,虽然会驱逐闯入者,但很少使用武力,甚至还会出手救助遭遇战争机器的人,推测为能够正常沟通的使者……总散发着强烈哀伤气息,让人难以靠近。
星导核心为“法夫纳之心”,是为莱茵提供能量的机械装置。
它是诸神完美的杰作,它是诸神飞升的钥匙,它是诸神未来的希望,但它最终却毁灭了一切……诸神在最后的黄昏中陨落,世界至此进入了无光的永夜。背负着罪恶与悔恨直至时间的尽头吧,魔龙,这是你应得的刑罚。
阵营
cost
配音
体力
形态变更
移动方式
BD次数
红锁距离
战争机器
3.0
花玲(中)/堀江由衣(日)
2850
(武装单位)进化/极限进化
通常
10
33
技能列表
射击
名称
弹药数
伤害
备注
主射击
魔龙的咆哮
7(9)
225
副弹药上升:4点/1发(天赋3阶:命中时再得到2点)
进化后
魔龙的咆哮
240
195(爆风)
高火力与优秀补正,命中时会产生爆风
觉醒中:弹速和爆风的范围强化
副格斗进化后 主射联动
魔龙的双翼【浮游单元突击】
180
浮游单元将一起联动突击
副射击
魔龙的吐息
2
246~394
副弹药上升:14点/1发(天赋3阶:命中时再得到2点)
觉醒中:1发可进行2连射
副格斗进化后 副射击联动
魔龙的双翼【浮游单元回旋切割】
38~
浮游单元将一起联动切割敌人
后副射击
前奏曲
1
680
朝向三个方向进行照射,副格斗进化时朝向五个方向照射
觉醒中:追加爆风
N格斗
魔龙的爪牙
32
69~499
不会干扰到使用其他武装的导弹
副弹药上升:1点/1发 (天赋3阶:命中时再得到1点)
觉醒中:弹药数增加到48
副格斗
魔龙的双翼
-
-
N副格斗为宙返,按左右键可以朝输入方向进行一次旋转移动
副格斗进化时机动性上升
副格斗联动
魔龙的双翼【导弹联动】
2
39~488
天赋1阶时增加切诱导功能
副弹药上升:8点/1发 (天赋3阶:命中时再得到6点)
觉醒中:弹药数无限
副射击进化后 后副射击派生
协奏曲
1
120~
在空中滑行的同时向地面进行照射
觉醒中:追加爆风
格斗
名称
输入方法
弹药数
伤害
备注
后格斗
变奏曲
后格
-
210
唯一的格斗,横鞭属性
副弹药上升:命中时上升10点 (天赋3阶:15点)
格斗进化后 后格斗联动
变奏曲【导弹】
1
63~488
尾部的浮游单元停滞并连续发射导弹
爆发技
名称
弹药数
伤害
备注
爆发技
终焉龙诗
-
/
将敌人打上天并使用照射
后爆发技
黄昏齐奏
-
F觉/M觉/D觉:720
S觉/B觉:792
天赋5阶后追加,飞到天空并进行带有巨大爆风的照射
特殊
名称
弹药数
伤害
备注
被动技
不灭之龙
-
-
根据各个武装的使用次数与命中次数,武装会发生进化
觉醒中所有武装会强化到极限进化状态,结束后回收25点副弹药
天赋效果
天赋阶段
天赋名称
天赋效果
天赋1阶
魔龙,展翅翱翔
使用[副格斗]且消耗弹药时,将拥有[闪避]效果。
天赋2阶
悔恨,无穷无尽
[主射击]弹药+2。
天赋3阶
进化,直至终焉
各技能命中时也将填充副弹药。
天赋4阶
魔龙,展翅翱翔
允许任意[副格斗]相关技能打断任意[副格斗]相关技能。
天赋5阶
过往,就此告别
后方向键+爆发技可触发新的组合技:黄昏齐奏。
天赋抽取建议
综上所述,1~3命的内容对于主力运用而言属于无法舍弃的核心配置,因此可将3命视为起步线。
关于4命则存在个人差异,但既然已达到此阶段,也没有理由停留在4命,若资源充裕建议直接达成完全突破,领取全部天赋奖励。
命座阶段
推荐程度
理由
天赋1阶
★★★★★
使用[副格斗]且消耗弹药时,将拥有[闪避]效果。
由于进化后的副格斗极为强力,需要频繁使用,有无此突破会使生存能力产生巨大差异。属必需突破。
天赋2阶
★★★★★
[主射击]弹药+2。
尽管主射击弹药量尚可且为常时装填,但因取消路线的关系会被高频使用,因此弹药量+2的影响十分显著。此处也几乎属于必需…
或者说由于3命效果的强度达到必需级别,无论如何都会经过此阶段。
天赋3阶
★★★★☆
各技能命中时也将填充副弹药。
必需。即便数值上看似微小,但正如积少成多所言,仅靠正常交战即可加速进化进程。
受益尤其显著的是:需要刻意命中、但只要命中1发即可缩短1发装填时间的副射击,以及进化时效果强力且命中后计量表上升幅度较大的副格斗。
副格斗在版本更新后变为单发导弹系武装,也为此突破提供了助力。
虽然突破阶段较远,但对于因不熟悉操作而导致中弹较多的玩家而言,其重要度反而会提升。
天赋4阶
★★★☆☆
允许任意[副格斗]相关技能打断任意[副格斗]相关技能。
后卫时★★☆☆☆、前卫时★★★★☆
此项突破的评价会因游玩风格而产生分歧。
若主要将下副射击的弹药作为从后方发射的照射光束使用,则几乎不需要此突破。
反之,若以副格斗接下副派生为核心战术并主动向前推进,则可通过取消衔接中立副格斗→主射击实现稳定追击并大幅减少破绽,使其跃升为几乎必需级别的突破。
此外,当弹药积攒至2发时,可通过中立副格斗→中立副格斗快速积累进化计量表,因此原则上拥有此突破更为有利。
天赋5阶
★★★☆☆
解锁后觉醒技
尽管通常状态下的觉醒技几乎仅用于自卫,但因与角色定位不符且性能偏弱,因此新增可明确用于进攻的后觉醒技属于强力增益。
然而该技能仅限觉醒期间使用,且机体本身已具备强力的后副射击,因此性价比不是特别突出。
面向达成4凸后仍有资源余力的玩家。
取消路线
主射击→副射击/各种副格斗/(进化后)后副射击
副射击→各种副格斗
各种副格斗→主射击/副射击/(进化后)后格斗
(进化后)后格斗→各种副格斗
▼変更点
2026 03/26
【主射击】子弹的初速度降低至与后续速度相同的40m/s。
25/02/13
修复进化后[主射击]子弹,若在命中护盾的同时也命中了障碍物会产生爆炸的问题
2026 01/15
【副格斗】发射的子弹改为2枚大型慢速导弹,导弹移动速度较低但是诱导/攻击判定良好。导弹命中后产生小型球形暴风,会将敌人击飞。
【后+副射击】抬手期间的枪口瞄准性能增加,同时左右两侧的细照射延伸速度下降:100M/S→75M/S。
2025 08/28
【副射击】子弹飞行速度增加:60M/秒→70M/秒。
2025 4/16
【主射击】的子弹诱导将随时间推移衰减,从20°/秒逐渐降低至10°/秒
在星能爆发期间,【主射击】的子弹速度减慢:50m/秒→42m/秒
2025 03/27
修复【主射击】未进化时子弹初速度比进化后更快的问题,调整后,将与进化后的子弹初速度一致
2025 03/06
【副射击】子弹的垂直诱导转向速度下降:40°/秒→30°/秒,子弹的横向判定范围缩小:1.6m→1.4m
【后+主格斗】与【副格斗】的导弹削韧值下降:100→60